中国网游公会发展的艰辛道路
网络游戏公会 ,是一群玩家为了更好地游戏,在游戏里团结合作并一起组合而成的网络游戏组织。现在的网络游戏中有各种各样的网络游戏组织,但真正完善的出名网络游戏公会却不是很多。那么如何才能建立一个完善的网络游戏公会呢?
在建立一个完善的网络游戏公会之前,作为领导人就必须想到为什么成立网络游戏公会、组织公会未来的发展方向,以及如何能长久地将公会合理有效的运行下去。任何一个网络游戏公会成立初期,领导人都是为公会会员着想,而一段时间后,当公会开始进入收益阶段的时候,公会领导人为自己着想的多了一点,而不能专心地为公会服务,所以现在能存活的网络游戏公会大部分都是各大游戏论坛的附属组织。管理公会和管理公司在有些方面是相似的,而在有些方面又不尽相同。这取决于游戏的性质,简单地说,作为会员可以做到“此处不留爷,自有留爷处,处处不留爷,爷爷逛马路”,既不需要工资养家糊口,也没有劳动合同的约束,而作为管理者即使有贪污,渎职,舞弊等行为也不会有法律的制裁。
公会发展往往要征收一定的会费作为公会财产,在公会资金管理方面大部分是交由“会长”现实生活中的“亲信”管理,所以公会资金分配和使用权方面会长拥有最高权力。这样就较难留住人心,公会的生命力较差,对可持续发展不好,不能够让有能力的人发挥才能,留不住人才。后期容易出现独裁。
随着网游公会在中国的发展,公会商业化变的越来越迫切,对商业化运作还停留在一个片面的认识阶段,只是忙于公会的人数增加,游戏里面的帮会情况等等,有一部分的公会在尝试的进行点卡代理和论坛广告方面。
作为一个网游公会,众多的游戏玩家是每个游戏商争夺的对象,然而如何能利用好这个和商家的契合点,谁就能够在网游公会商业化方面取得第一桶金?
目前做的最好的估计就是在公会的论坛网站发布游戏商的广告了,但是仔细算一下,一个游戏从开始开发到最后的上市,他们投资了多少宣传费用,而我们却是他们最忠实的玩家,最大的市场,为什么会产生这样的效果?
游戏商不是不愿意和我们在广告方面取得更多的合作,而是由于一下几点导致我们成为他们的宣传鸡肋。
1,公会太多,宣传太过于分散,游戏商无法组织有效的宣传手段进行宣传。进入一个游戏往往有几百上千的公会,这样分散的宣传让游戏商无法取得最好的宣传效果。这个时候就有象某些专门为公会提供服务的网站进入这个行业,他为一些公会提供网站空间,举办各种活动让公会的成员变相的多次访问他们的网站,当网站的访问量达到一定的程度的时候,他们就代表公会和游戏商取得协商,拿去了本应该属于公会的宣传费用。
2、公会的宣传载体和宣传方式单一化。从公会的宣传方式来看,只有论坛,QQ群来组织会员的活动,这样就出现了一个新的东西,语音聊天,他们为公会提供免费的(目前)的语言聊天空间,这样就形成了众多公会云集的现象,为他们的对外运作提供了一个资本,他们只要提供一些小小的利益,公会就必须为他们付出更多的无偿的劳动和支持,这样就导致另外的一部分广告费用落入别人的口袋。
3、公会的活动运营部分,每次公会的活动奖励都成为组织者头痛的一个事情,但是如果变化一个思维来操作,未尝不能为公会赚取一定的利益和奖励品。灌名权,宣传权。。。都可以变成收入。
种种原因导致公会很难盈利,而成就了别人。换个方式来看看,这些对公会来说很简单的东西,为什么不自己赚?
发展公会就要有发展公会的头脑和商业化的运营手段,只有这样才能推动公会的商业化步伐,如果一成不变的追寻老公会的发展,不能用商业化的眼光去看待问题,那么发展公会仅仅是一句空话。 好东西啊,怎么没人看呢!!!希望都仔细看过认真回贴啊 霸气就是这样,习惯了```
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