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[杂七杂八] 网游狂想曲:2025年回合制网游抢先体验

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发表于 2012-6-13 00:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一款网游的历久弥新,与开发人员各种天马行空的构想有着莫大的关联。
《魔兽世界》每一部资料片的推出,都让整个艾泽拉斯世界发生了翻天覆地的变化。
知名回合制网游《梦想世界》的想象力更是YY无极限,穿梭古今未来,体验神话传说。
每一次新玩法的推出,都会带来层出不穷的创新元素。想象力让网络游戏越来越迷人

                               
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随着人工智能,虚拟技术各种科技的成熟,我们完全有理由相信未来的网游将变得更加尖端,
而且不仅限于玩法内容上的推陈出新。小编大胆挑战下《梦想世界》最具想象力的地位,
也许就在2025年吧,一起来筹划一款未来的回合制网游吧!

                               
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每天登录游戏的情景——
    2012年的回合制玩家:熟练地键入登录邮箱和密码。深思熟虑之后,又多开两个号方便副本刷东西。
然后就开始忙碌地切换于多个游戏窗口,不亦乐乎。你是不是也这样呢?
    2025年的回合制玩家:我们使用指纹识别或是人脸瞳孔识别验证身份后,进入游戏。
从前只应用于政府、军队、银行的安全技术,现在嘛,早就普及多个行业。盗取游戏帐号?没门了。
多开?哦,听说我老爸念书时就这么玩过来的。现在每人都只能对应一个游戏角色了。

关于人机交互方式的改变——
    2012年的回合制玩家:没什么好说的,大家都知道嘛,现在的网游就是键鼠操作。
画面嘛,从文字到2D、3D,如今的品质是越来越好了,电影般的唯美游戏画面如幻如真。
    2025年的回合制玩家:哪还用键鼠。高端的虚拟技术,通过人体感知设备,像那部经典的《黑客帝国》一样,
我们进入现实世界以外的另一个平行时空,在一个摸得着的奇幻世界里探索,砍怪虐Boss,
各种天崩地裂,火花四溅的情景就在面前,完全真实的感官体验,感受腾空飞起、撞击疼痛,甚至死亡的感觉。

                               
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每天进入游戏都会忙些啥——
    2012年的回合制玩家:进入游戏,条件反射开始做师门任务,
每天跑跑更健康,然后挖宝图,下副本,剧情,下线不忘摆个小摊。
无论玩哪一款游戏,总有那么几件事儿每天都要忙活,不做又怪舍不得。你是不是也这样呢?
    2025年的回合制玩家:师门任务是啥?现在的游戏没有既定的目标任务,沙盒概念被真正应用于网游,
就像当年一款《侠盗猎车手》,无需按固有游戏情节进行。
现在更随心所欲在浩瀚的世界里流浪,触发各种神奇经历,完全就是演绎你自己的丁丁流浪记。

                               
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关心一下那些傻大个NPC——
    2012年的回合制玩家:咱们现在的网游里,NPC都是很呆很傻很小白,基本固定一个地方,重复同样的话,同样的反应。
《龙之谷》的铁匠屡遭调侃,其实游戏里也就是个默默干活的大叔。
即便是《魔兽世界》里算有点智商了,也只是手舞足蹈一下。多希望他能跟我聊聊人生,我失恋了还能跟他倾诉一下。
    2025年的回合制玩家:NPC已经可以像普通角色一样,会对你的行动作出多样不同的反应了,
流露丰富的感情,以及自主向外界传达信息。再不是你们描述的傻大个了。
高度人工智能的NPC是刚才提及的沙盒系统里,重要的组成部分之一了。

                               
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  是不是已经让你想入非非,神游太虚呢?幻想着不久将来,
你将体验这样的回合制网游,犹如真实地生活于一个魔幻世界里,探险猎奇,亲身抵御异族入侵,拯救人类。
这一切绝对不是异想天开,只要有想象力,又有什么不可以呢?
如果2012年我们没玩完的话,让我们一起期待若干年后的网游带来的无限新奇吧。


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