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已经白金《最后生还者 第二部》的玩家可能已经注意到了,自己的奖杯完成率忽然从 100% 变成了 95% —— 游戏又额外追加了两个新增奖杯,要求分别为「绝地难度」通关以及「永久死亡模式」通关。
意味着顽皮狗又要给这游戏做更新了。 我们今天提前拿到了新版补丁推送,版本号是 1.05。单独为一个游戏更新给媒体提前预览,说实话我们也是头一次遇到。SIE 表示,这一补丁将于两天后(8 月 14 日)正式推送。 更新补丁大小为 456.3 MB,很快就能下载好。 但这几百兆的补丁确实有不少新内容,除了上面提到的两个新模式之外,还有大量画面模式和「作弊」功能,需要用游戏内的点数解锁。此前这个点数只能用于解锁原画和单位建模,这次终于能派上用场了。
其中「描绘模式」简单来说就是一层滤镜,让游戏整体画面风格换个样子,在《神秘海域》系列中经常看到。滤镜所需点数极少(只要 5 点),基本上通关了就能拿到几百点,白金之后更是一千往上,全部解锁也绰绰有余。 《最后生还者 第二部》的「滤镜」比顽皮狗此前的作品更为丰富,算上初始风格在内一共有 30 种可选模式。当然其中「实用」的不太多,大多只是给玩家体验个新鲜。 我选了几个滤镜放在同一场景做对比,简单演示下这些滤镜的效果。
正常游玩的时候卡通渲染、水彩、地牢、死后世界这种可以打开换换心情,8-bit、头痛这种基本就没法正常玩了,实用度一般。不过「虚空」模式在一些特殊环境还蛮好用的,后面会单独说。 作弊就是字面意义的作弊了,《神秘海域》中也出现过。一共 8 中作弊选项,每个解锁需要 20 点。
慢动作就是 50% 速度进行游戏,子弹时间开启后可以在瞄准时自动切为 25% 速度便于瞄准,无限弹药、无限材料、无限肉搏武器耐久、无限聆听范围就是字面意思,「一发必杀」是针对枪械的,而「死亡之触」是指肉搏 —— 一拳头下去谁都能秒杀。
我这里用「一发必杀」试了下鼠王的战斗,结论是即便鼠王这种 Boss 也的确一枪就崩了。「死亡之触」确实也非常凶猛,上面的动图就是实际效果,但最后圣芭芭拉海边两人的 1V1 拳击还是要正常有来有往的打几回合。 最后重点说一下涉及到新增奖杯的两个模式。 「绝地难度」在曾经的《最后生还者》初代就通过补丁更新形式追加过,是比「生还者」更为苛刻的游戏难度,资源更少,敌人更警觉,主角也更不经打。 此模式下游戏画面提示也很少,包括暗杀、肉搏等提示也都消失了,连主角的血量、弹药等信息(右下角那些)都不会显示,特别真实。 好在辅助功能→战斗辅助的选项都可以开启,包括直线降低游戏难度的「伏地魔(趴下时隐形)」这一选项也能完全开启,耐心点稳扎稳打基本上大多数战斗场景都可以熬过去,当然 Boss 战还是要考验实力和资源分配的。
如果对画面表现要求不高,也可以考虑用「HUD 色盲模式」「高对比度显示」或者直接开「虚空」滤镜来使敌人更加明显,降低游戏难度。
当然,对喜欢挑战的玩家来说,这个难度的体验才更真实且刺激,完全还原了末世社会人们的心理状态。 「永久死亡模式」就是字面意思,类似《暗黑破坏神》系列的专家难度,死了就真死了,没法读取最近存档,玩家自己也不能手动存档。
不过《最后生还者 第二部》的永久死亡模式对玩家来说还是比「暗黑」要宽容得多 —— 它提供了三种不同的设置(游戏中不可更改):全游戏、依幕次和依章节,也就是整个游戏死一次就拉倒、可在游戏中每一幕(2~5 小时流程)重置以及按照章节(一小时以内)重置。 单纯为了获取奖杯的话,完全可以选择按章节重置、最低难度外加开启各种战斗辅助选项,就算不小心手残死了也能回到章节最初,补救所需时间成本相对较低。
「绝地难度」和「永久死亡模式」都可以选择载入通关存档以「新游戏+」模式开启,这样玩家自身和武器的强化状态应该都是最高的,同样可以显著降低挑战难度。绝地难度和永久死亡可以并存,希望一周目解锁两个新奖杯、且对自己实力有足够信心的玩家可以挑战一下。 最后,新增的「作弊」选项在这两个模式中都被禁用了 —— 有开着无限子弹打去绝地难度奖杯想法的玩家可以放弃了。 总得来说,这次 1.05 更新的大多数内容都曾《神秘海域》和《最后生还者》初代中出现过,新加入的「永久死亡模式」在顽皮狗的游戏中是头一次出现,也算给这部没有网战的作品延续了一些新的活力,追求完成率 100% 的玩家又要忙活一阵子了。 |