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本帖最后由 霸气╉王者XX 于 2009-7-2 22:43 编辑
序: 90时代版本服务器,王者师还是延续激情路线, 输赢成败,不同的地图不同的打法, 战前的准备,战后的总结, 指挥的头脑与成员的意识完全要紧密连接在一起, 指挥灌输的思路,成员必须得很快接收,并且有效的完成, 土城,极限,沙城,狗洞,各有各的打法, 一场行会战的胜负完全可以导致一个团队的兴起和灭亡,可大可小, 所以不得不以必胜为目标,以赢为目标,让团队想积极的方向发展, 针对2大险恶地图,沙巴克,极限,小弟不才,做出以下分析,望看完. 从以上这正居高临下的看沙巴克城堡气势如鸿,传奇能近10年不衰,的确是有它吸引人之处的. 想主宰沙城,该怎么进沙无非就是以下2点, 1,走沙传送上大门进沙,或沙城3个点翻墙进沙. 2,极限之地衣服口垃圾口上沙. ------------------------------------------------------------------------------------------------- 进入第一篇主题,玛法大陆-----沙巴克内外侧篇.
第一张图的沙城攻防转换图, 先从沙城外围开始解析,也就是红字部分(沙传送,峡谷,沙大门,,沙城左下,沙城左上,沙城右上,) 这些军事要塞完全是以进沙城为目的,不要小看任何一点,只要有一个点出错,可以让一场战役瞬息万变,前功尽弃. 下面我们就对每个点进行分析, 沙传送:这个点都很清楚,指挥常说的700,400,从这个点到大门,这是进沙最快捷的方法,前提是无人防守. 沙大门:分大门内侧防守和大门外侧等待攻击, 大门内侧防守需有秩序的站位,从而减少对方一个冰砸一片的概率,并要保持夫妻在线率送药, 大门外侧需稳而不乱,可以用外挂开远程对内侧进行攻击,当将对手进沙路线全部我方封死,大门的冲击是为了将防守方的蓝药耗尽而为最终目的, 通常对方记忆组会出现在大门外侧骚扰,当然了,我们的记忆手也会在大门内侧配合大门外侧冲点部队打击沙大门内侧. 大峡谷:从土城坐11路跑这个点有3个直接目的, A,这个点往往是在敌人将沙传送牢牢控制,不强攻沙传送,是为了减少伤员,所以必须得长途奔袭,从而达到饶过沙传送直接打沙大门为目的, B,直接从外围对沙传送进行打击,城里安排一个激动部队配合强打700400,还有我们的记忆组. C,通过跑步峡谷沙城左下脚集合,拉夫妻进沙,到达沙药店附近,集合到一定人数,在沙城内形成一股自杀式的破敌力,配合大部队强攻大门.
沙城内侧5大防空点, 其实拉记忆也就这几个点,整个玛法大陆也那么多地图,记的坐标也就那20个不到,沙城占7个关键. 防空点①:监狱正上方,贴沙城正上方内侧墙壁,目的打击垃圾口, 这个点也是沙城左上翻墙进沙的落脚点. 防空点②:仓库右侧附近,这个点也就是靠沙城右侧城墙一排,都是记忆手的落脚点. 防空点③:衣服店正下方,目的打击大门围点守方,此点非常重要,易守难攻, 防空点④:大门内侧靠复活点,通常在武器店右侧,或在杂货店左册附近,目的是配合大门外侧大部队扫大门. 防空点⑤:药店正下方,这个点也很重要,但是很难达到最好的攻击效果,理由很简单,任何地图,都是从上往下打容易,看记忆成员和记忆手的发挥了,也看对方的布防. 沙城外侧2个防空点, 防空点⑥:这个点太重要了,一组记忆的灵活完全可以收放自如的配合大部队控制这个点,攻守都取决于记忆组. 防空点⑦:沙大门外侧靠右,一般大门外侧攻击方试图攻击内侧或集合大门外侧时,记忆组就是不停的骚扰,起到打屁股这个效果,狂龙的强项,以攻稳守.
当对方把极限之地,沙传送,大门,垃圾口,衣服口等死守的时候,翻墙大队的速度和成功率将决定着沙战成败的关键.
下面是翻墙进沙的3个点,沙城左下,沙城左上,沙城右上,(见原理图沙城大红字体.)
翻墙原理:正对墙拉夫妻,男号拉进女号,女号马上拉男号,(进沙后自我保护自己不费药为主,小规模集合人,隐蔽为主.)
沙左下墙:(612:353) ~ (564:305) 范围→开始从右向左推至每个墙桩下面,基本落点位置在沙药店到沙垃圾右边靠墙位置 (沙城内侧最最左下角) 准确坐标:(606:347)(608:349)(600:341)(595:336)(588:329)(582:323)(576:317)(570:311)
沙城外侧左上:(580:269) 由左向右推至 (565:284),看图,基本落点在沙城内侧沙垃圾口附近,监狱后方。(防空点①)见图 此点也可用外挂开远程向内侧垃圾口砸冰.
沙城外右上:(627:222) 由左向右推至 (597:252),看图,基本落点在沙仓库后方,皇宫后方.(沙城最右上铁墙处)见图
切记,夫妻号一定要对着墙拉,否则就会拉飞, 重要的一点,必须集中至少18对以上夫妻才对着墙拉,否则干脆别拉进沙了,没用. 还有种特出情况,就是夫妻号同时进沙了夫妻不要同时在一个点,是为了避免同时被挂,,必须保证一个号活能在沙城里, 这样可阻敌增援,节约时间,这个难度系数比较大,自己灵活,不能保证自己夫妻的灵活阿. 翻墙进沙往往一个小部队配合指挥秘密子频道指挥能起到好的效果, 但用到大部队身上也不错,所以进F保持夫妻号在线,灵活运用,
300+的F,多50对灵活的夫妻号,也就是所说的特战,无论是打哪个点都是非常有优势的,那么一场沙战的输赢可以增加一倍的胜率. 举个实战例子,你就知道一个秘密的特战步兵团翻墙进沙的破坏力有多大, 300+的F,守方100+守衣服口,100+沙大门,60+激动部队,40+记忆组, 攻方以衣服口为突破口, 攻方大门外布置100,沙传送50+围点,衣服口下面埋伏30+, 一个70+特战队被指挥秘密调度至沙城右上外侧(守方指挥和记忆手都不知道的前提下),并且我们记忆组一定要死咬住对方记忆组, 这个时候攻方70+的特战翻墙进沙,做最坏的打算,就算成活率为50%,还剩35人,再加2记忆组配合扫衣服口,一共70+左右人打衣服口,衣服口下面再强行攻击上来, 如果时机把握的好,配合的好,那么一个衣服口也就是瞬间拿下,20秒内的绝对扫光. 倘若守方命令沙城内激动部队支援衣服口,守方的大门必然吃紧,那么我们的大门就可以冲了,我们记忆组再配合扫大门,一鼓做气拿下沙大门. 战场瞬息万变,我们可以把这个例子完全理解为佯攻衣服口,牺牲特战队和放弃衣服口,其实是主打大门,让大部队拿下沙大门. 诸如此类,垃圾口也是这样.
以上的所有翻墙点,防空点,都是密切的联系在一起的,成串联关系,失一点就等于失先机,满盘皆输. 各团队各堂要培养成员对传奇的热爱,对家族的忠心, 这个东西就跟当兵一样,有了兴趣就不怕吃苦,不怕实验,增加成员意识.
沙城外侧几个点就是翻墙,自己没事找个F去练习下,看图都是假的,都要自己去实践, 建议直接每天迟15分钟出F,进F先练习翻墙,各军团分堂先练1个星期,或定期给不同批成员练习. 这就象以前上学要有个早读课一样,多读读,读出来,自然就记住了. 实战就是比成员灵活度,并且完全靠成员配合指挥, 战术嘛,要问战犯和绘少了, 现在的战术日新月异的,象记忆手都不打点了,靠记忆手拉人进沙,又比如卡F里全部瞬移,空降打传送,等等. 打个基本的服务器, 个人觉得少从极限进沙为妙,倘若我方在沙城优势大,我们该多多全力控制沙传送,因为没有比从700400上大门进沙更快的了, 但我们的值班必须出现在沙大门T007,做到大门通畅,万无一失,这就是考验值班的灵活和果断,大门的007比任何一个点的007都要恐怖! 更重要的我们的记忆必须死盯对方记忆不放,迫使对方记忆只能在沙城内侧活动,我方记忆以保护沙传送,保护沙大门外侧为主. 如果倘若我们在沙城的优势小,沙传送也很难拿下,上述所说的翻墙进沙是一种办法,但是别忘了还有极限进沙的政策,
下面我们就进入玛法大陆----极限篇. 让我们回到前面沙城左上翻墙进沙那一篇, 从图中看到紫色字体部分"土彩票下极限",这个点是从土城跑到彩票处(正对着猪洞门口的那个), 见下图. 下去后, 见下图,如何到达沙城左上, 从而达到用第2条路线到达沙城右上这个目的地. 看到没,帅啊, 这个时候我可以对内侧远程砸冰放火骚扰,向内侧把火就跑,等待队友集中一起翻墙. ------------------------------------------------ ------------------------------------------------ ------------------------------------------------ ------------------------------------------------
打极限分被动防守,主动进攻, 不谈走极限进沙,就只谈拿极限传送点为目的, 守方无非就是守住极限传送点,说一套战犯指挥的进攻思路, 守方肯定也防守会稳小3X口(见图), 我们的记忆组必须拿下衣服口, 这样可以让一个50+的小队伍从沙传送进沙下衣服口,防守敌人从衣服口打我们屁股, 并且可以解放我们的2组记忆,使我们的记忆可以自如的配合大部队扫其他点。 衣服口稳定后,这个时候大部队飞随即控制极限大3X口并集中(见图), 从而达到从2个点同时攻击小3X口为目的,打这个点,人数差距不大,守方还是占优势的, 比的就双方成员的耐心和信心,记得曾经我们用了3个小时拿了蛤蟆的极限,刻骨铭心啊.
极限的战术很简单,比的是持久,比的是心理战, 下面给大家演示几个极限的要塞,也可以拉夫妻快速到达指定地点哦. 第1个点,
极限小3X口对墙拉夫妻 坐标(127:130) 看看, 这样一拉,我们到衣服口下面了. 第2个点 小3X口通道, (坐标98:109) 看看, 我们又直接到垃圾口下方了, 第3个点, 这个点不错的, 坐标(57.132) 目的地:极限小3X口, 直接可以打3X口, 避免了走小3X口容易卡F,堵路等不利因素.
象这些拉夫妻走捷径在卡F里运用都是非常不错的,可以节约时间,减少卡位的几率.
以上这3点,不需要每一个成员都会,
但是所有特战队和记忆组,如无双特战,4军风之记忆,2军先锋1队,1军各记忆组等等都必须会,而且要熟活熟用. 这些根本不需要花脑子去记坐标,在游戏里找参照物,多拉拉,熟能生巧.
以上2篇都是游戏里的一些小知识,和一些统战常识, 如果大部分成员能够明白指挥的战术意图,提高自身战斗素质, 他就算是混凝土结构的防线,我们也能把他攻下来, 一个指挥,他只是起到一个喊的作用,如果成员能和指挥想到一起去, 那指挥也根本不需要叫,成员都知道该怎么打. 真的希望各军管理能够把这些都落实下去,对各军都有帮助, 玩游戏嘛,要么不玩,要玩就玩的好, 我们有点掉队了,不能停滞不前了,多多学习,多多交流,加油加油. ----------------------------------------------------------------------------------------------------
后记,谈一下心得, 一场必胜的行会战的人员配置结构. 1:谈服人员:根据当天自身人数,和对方实力,以近期军团士气而确定对手,必须做到服务器质量最佳,服务器的公平是最重要的. 2:后勤人员:群不刷,肯定没人,刷了群肯定有效果,刷群内容该夸张就夸张,视情况而定. 3:统战部门:总指挥,子频道指挥,行会指挥,YY语音报点特工. 4:游戏值班①:值班应先收记忆组,再收纪律好的团队,最后收大部队,大部队可以先仓库备药耐心等待, 5:游戏值班②:繁体字,特出符号,一律不收,围值班插队一律不收,值班要高度戒备,尽量减少被挂号的人数,T人速度一定要快.与指挥也要保持联系 6:记忆组:首先要配合指挥,要服从指挥调度,辅助大部队或特战队扫点守点. 7:智囊团:密切与指挥第一时间联系,做好备用人选,有经验的可以提醒指挥该如何进攻或防守是最好的。 8:特工组:堵点要及时,掌握对方管理(如值班)的一切行踪,把握对方的薄弱的环节,多抓点007发给值班,也要与指挥保持沟通,知己知彼,百战白胜. 9:宣传部:有我就行了,不需要每场行会战都报道,大战必出报道帖,有反驳能力,不能让对方把输的都能说成赢的就可。
做为成员: 应上线就开夫妻,站好光圈耐心等值班,能先结婚就先结婚,提前下线应主动退会. 打基地战,买药不得超过12秒, 打沙战,一定要速度跟上, 要灵活运用外挂, 各种服务器,用不同的挂,如卡F,就用及时雨或BY辅助工具,点上超级不卡, 会远程,会发送自动点开NPC命令(外挂里@main) 沙复活点最后10分钟,提前外挂设置喊话@查看时间,5秒一次, 做最后攻防的准备,保证自己的蓝药,不惜一切代价拿下复活点. 上完游戏必上论坛,有问题可以去论坛上提,有好的建议也可以去提. 论坛文化和游戏的输赢一样重要, 如果你不上论坛,怎么能看到我写的这篇帖子呢?可对? |