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状态 生命:角色的生命值。血不满时要注意及时补充,当血量为0时人物死亡,并会损失一定的金钱。
斗气 :角色的斗气值。角色使用技能攻击的时候,需要消耗掉斗气值。
能量:人物在游戏世界中,能量值会不断慢慢的增长,当增长到一定程度时,可以施展出强力技能。
精力:采集类生活技能需要消耗精力。
活力:制造类生活技能需要消耗活力。
一级属性 力量:影响角色外功攻击和外功防御。
灵气:影响角色内功攻击和内功防御。
体力:影响角色生命上限。
精神:影响角色斗气上限和修为。
敏捷:影响命中、闪避和暴击。
潜能:人物剩余的自由分配点数。30级之前人物没有潜能以供分配,30级之后开始有。人物进阶可以获得大量的潜能点数。
二级属性 外功攻击/防御:角色的外功理伤害/防御能力。
内功攻击/防御:角色的内功伤害/防御能力。
修为:影响角色的技能效果。
命中:影响攻击击中敌人的几率。
闪避:影响闪避敌人攻击的几率。
暴击:影响攻击对敌人造成暴击的几率。
元素属性 冰/火/风/毒攻击:角色的属性伤害能力。
冰/火/风/毒防御:角色受到属性伤害时,直接减免受到伤害的能力。
冰/火/风/毒抗性:角色受到属性伤害时,比例减免受到伤害的能力。
冰/火/风/毒减抗:角色攻击敌人时,减少敌人属性抗性的能力。
特殊属性 幸运:提高伤害达到浮动上限的几率。
韧性:降低被敌人暴击的几率。
勇气:提高暴击对敌人造成的伤害倍数。
毅力:降低敌人暴击造成的伤害倍数。
经验 玩家完成任务与活动,以及击杀怪物时都会获得经验。一般说来,活动的经验奖励大于任务;而任务的经验奖励比纯杀怪丰厚。
如何查看经验 在主界面偏下方,你可以看到自己的经验条查看经验状况。你也可以用ALT+C打开人物主界面你也可以查看自己的经验状况。
升级 角色在前10级是自动升级的。10级之后,需要你手动打开人物界面,点击高亮的升级按钮完成升级。选择职业之后,经验也可以用于心法的升级。各个职业可以在自己的门派内,找武功传授人,消耗一定的经验与金钱来学习更高等级的心法和技能。 心法
选择职业之后可以学习本职业特有的心法。心法的学习与提升是在职业武功教授人处, 需要花费一定的经验与金钱。当心法提升到一定等级之后将会有新的技能出现,按将技能拖至快捷栏即可使用。 学习心法的时候需要花费一定的金钱和经验,心法的等级越高花费的金钱越多。心法的等级越高, 技能的强度越高。不同的心法还可以增加人物的部分属性。
职业战斗技能
每本心法对应若干技能,心法的提升同时增强这些技能的效果。 有些技能需要心法达到一定等级才能使用。你可以把技能拖动到屏幕下方的快捷栏里使用。
心情寄语 玩家设定在自己信息里的文字,可显示在称号处。
称号 头衔称号是玩家地位与实力的象征。玩家可以通过加入门派、做任务、结拜、结婚、参加活动、 加入家族等方法获得各种称号,并于头顶处显示自己的个性称号,获得多个称号后可以任意隐藏或者更换称号。
声望 指在游戏中玩家通过师徒系统、组队、战斗PK获得相应的声望点数。 声望点数可以去声望商店购买一些特殊物品。
职业贡献度 玩家对本职业所做出的贡献程度。完成职业师门任务将获得职业贡献度, 此贡献度可以在职业场景特定NPC处购买特殊物品。
家族贡献度 玩家对本家族所做出的贡献程度。完成家族任务将获得家族贡献度。 此贡献度可以用于学习高阶生活技能和配方。 |