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《塞尔达无双:灾厄启示录》试玩版体验心得
引 此次游戏的体验版只有短短的90分钟左右,但期间涵盖了许多玩家熟悉地“内容”,给出了太多得“惊喜”。当然,这其中有好也有坏,在游戏开场剧情播片后所加载出来的第一个场景,确实“糊”得让人感到措手不及,但过后想了想,老任NS上的游戏不一直都是如此吗?如果从这个角度来看的话,游戏反而更对味儿了不是? 游戏刚刚开场 游戏画面确实让人着急 限于NS机能的孱弱,《塞尔达无双:灾厄启示录》在画面的表现上同许多游戏作品有着相同的弊端——画面模糊。是的,就像《异度之刃》(指《异度之刃 决定版》和《异度之刃2》)的游戏画面,时而模糊到令人无法忍受的地步。 游戏截图 但好在游戏的制作也有十分讨巧的地方,非常巧妙地掩盖了这一问题。就游戏的美术风格而言,本作延用了《塞尔达传说:荒野之息》使得玩家在初次上手游戏后,非常容易接纳。不会过多地考虑游戏画面模糊、材质、贴图分辨率低的问题,毕竟对于接触过《荒野之息》的玩家而言,上述问题老早就在后者中体验过。 过场播片 《塞尔达无双:灾厄启示录》延用了《塞尔达传说:荒野之息》的故事背景设定与世界观,同样也采用了卡通渲染,在画面的表现上与后者如出一辙。相较于使用物理渲染,卡通渲染的渲染量要小上很多,也无需进行各种材质复杂繁琐的计算,大大减轻了硬件的负担,也确保游戏能够在NS上正常的运行。 游戏截图 虽然偶尔还会让人注意到一些细节,但作为一款“割草”游戏,玩家平时的注意力大多数都集中在怪物集群与人物本身,鲜有空余的时间来关注一些细枝末节上的问题:毕竟对于一款“无双”游戏而言,爽就完事了。 游戏大地图 希卡之石的“无双”玩法 此次试玩版仅提供了游戏第一章的内容,后续的地点虽然能够看到,但却无法进入。能够体验到的人物仅有林克、塞尔达以及英帕,而“四英杰”的使用由于超出了试玩版的章节限制,无法进一步体验,但光是体验过上述三位角色之后,我也更加期待游戏正式版的发售。我想知道在使用“四英杰”的时候,又会带来怎样新奇的游戏体验。 虽然游戏仅开放了第一章作为试玩,但也基本上能够体验到游戏的大多数玩法和内容,甚至包括了非常核心的“希卡之石”,上述三位角色都可以使用“希卡之石”的技能,但在一些细节上却又有着不同之处。 炸弹 林克使用时是朝着前方丢出四枚炸弹进行输出,基本上在经过一轮的轰炸后,前方的小怪差不多可以完全清空。 英帕则会在地面上制造一个漩涡,在起到聚拢敌人的作用后,并在之后的3秒给予敌方“浮空”效果随之在头顶扔出一枚炸弹。 塞尔达在使用“希卡之石”时最为有趣,可以说塞尔达的所有“西卡之石”技能,比起另外两人都要来得有趣。在使用炸弹指令后,玩家操控的视角会变为塞尔达召唤出来的“自走炸弹”,在经过一段时间的走动后可自行爆炸。当然玩家也可手动,当炸弹到达玩家指定地点,按下“ZR”即可手动引爆。 冰 林克在使用“冰”的时候与《荒野之息》中一样,会在地面升起一个“冰柱”而周遭的敌人会被冻结。英帕在使用该技能的时候与林克一样,不过在冰柱的顶端则多出了一个坐垫。 而塞尔达则是另外一种用法——向指定地区投放冰锥并对敌方造成伤害,当技能释放结束后,插在地上的冰锥,还可以通过“ZR”进行引爆。 时间锁 在使用“时间锁”方面林克同原作一样,锁住敌人后可以进行自由的移动。但英帕在锁住敌人后只能“站桩”进行输出。 而塞尔达使用该技能的情况下,却并非是针对单个的个体使用而是群体,可锁定多个目标。 磁铁 通过前面的描述我们可以发现,林克在使用“希卡之石”作战时,基本上与《荒野之息》中没有太明显的变化,而在使用磁铁这一能力上同样如此。就像在《荒野之息》中玩家可以吸取铁箱,并当作武器。只不过在本作中除了铁箱外,林克还可以收取敌方手动的武器并用来对敌。 英帕在使用该技能时,则是将附近(或地下)埋藏的武器全部吸附过来,并组成一个类似“剑”的形状,向前猛击并对一定范围内的敌人造成伤害。塞尔达的则同样是吸附一些东西,但却是呈球形,并按“ZR”键发射出去对敌方造成伤害。 角色的特色招式 除了上述“希卡之石”的特色外,林克等人各自的招式设定也十分有趣。作为一款延用了《荒野之息》设定的游戏作品,在游戏中许多招式方面的设定,玩家看一眼就会明白。比如林克的弓箭与滑板,还有闪避之后类似“子弹时间”的设定。同其他“无双”类的作品一样,游戏中“X+Y”、“X+X+Y”等按键的顺序设定,也给玩家提供极为丰富的攻击招式。 比如林克在使用“X+Y”后可以后空翻,此时如果快速按下B键,则可以直接使用“滑翔翼”而后再按下“ZR”就会出现我们熟悉的使用弓箭的慢镜头环节。 正如我刚才提到的,游戏中有着太多熟悉的要素,甚至英帕的招式你可以从中看到“盖侬队”与神庙中坐化“守护者”的影子。英帕相较于林克而言,在技能的机动性与范围上更胜一筹,尤其是在叠加了“幻影”之后,攻击不仅速度极快更是扩大了收割敌军的面积。 英帕的招式速度快、范围广,如果形容林克的攻击与招式是集中打“点”,那么英帕则就是针对一个“面”。在场上英帕可以十分快速清理一片区域的敌兵。但相较于林克的输出,英帕在尚未叠加足够多的“幻影”前,明显是无法与之匹敌的。 而塞尔达的则较为新鲜,基本上所有连招和技能,都要依托于“希卡之石”所带来的效果。且大部分的攻击均属于远程,也从侧面直接定位了塞尔达在该作中的玩法与战斗方式。 各类熟悉的设定 游戏中还有着许多其他熟悉的设定,比如三种“魔杖”的使用,玩家除了可以使用“希卡之石”外,还可以使用《荒野之息》中曾经出现的魔杖——雷、火、冰。在效果上与《荒野之息》中的使用方法完全相同。 此外,细心的玩家依旧可以在战场上找到《荒野之息》里令我们“头疼”的存在——呀哈哈。是的,这款游戏中依旧存在着呀哈哈。而且还有宝箱被埋在土里的要素,必须使用磁铁将其拽出,才能够打开。 结语 总的来说《塞尔达无双:灾厄启示录》给我带来了一份全新的游戏体验。熟悉的设定、新奇的玩法,让我对于该作正式版的发售,有了更多的期待。毕竟本作不单单是一款“无双”类的游戏作品,更是对于《荒野之息》百年前剧情的补完,也可以看作是一部外传性质的作品。 虽然游戏在某些方面,有着不可避免的瑕疵,NS的机能也无法给我们带来更为优秀的画质体验,但在即将到来的11月,它依旧是我极为期待的一部游戏作品。 尤其是在蠢驴的2077再一次跳票之后…… |