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本帖最后由 霸气╉真烟啸 于 2009-1-16 05:18 编辑
附KOK的发展史:
公会名称:灭世狂舞(KOK)
公会性质:跨网游综合游戏俱乐部
网站地址:http://www.kokcn.com
公会宣言: 在网络游戏这个文化领域向世人展示华人的聪明才智。我们的目标就是做王者中的王者
公会特色:擅长于组织大型多人活动,游戏外组织健全,各种基础设施完备。
入住游戏及服务器:魔剑:cnmj 天堂2 :3服 EQ2:2服 RF:魔羯/射手/仙王 剑侠2:8-1、19-2 三国群英OL:玄武 星际OL:1服 黑暗与光明:欧服 魔兽世界:国王之谷、罗宁、奥达曼、风暴之怒、伊利丹、圣火神殿、寒冰皇冠、日落沼泽、斩魔者、麦维影歌、库德兰、索拉丁、安多哈尔、洛丹伦、森金、达文格尔 武林外传:长空 大航海OL:电信1服1线 神泣:电信1服1线
公会会长:天书
公会副会长:绾绾
公会魅力:我们公会是强大的,并且在游戏中将证明这一点!
灭世狂舞游戏俱乐部是起源于中国第一个图形网游“万王之王”的大型全网游公会,前身为万王北京一站的一批骨灰级玩家,在全新形态的网游“魔剑”中,这批玩家团结了起来,以只有几十个人的小公会,抵抗了数百人的UN公会联盟,并且不断壮大,在长达一年的战斗中依靠着出色的团队协作,高超的战术素养,独到的职业理解逐渐取得了战争的主动权,直至魔剑倒闭前夕,KOK以及它所领导的泛魔剑公会联盟的盟友取得了全部八个服务器里超过6个服务器的绝对控制,成就了辉煌的战绩。
大陆魔剑倒闭后,KOK挟王者之师的气势,带领中国魔剑玩家进入了魔剑亚洲服务器和韩国服务器,会员中先后诞生出落日一笑,库克等华人领袖,在联合了香港、台湾、新加坡等地的友好玩家之后,在与国际**、支持台独的玩家的战争中打出了中国人的威风,将中国玩家的良好素质表现在了全世界玩家面前。
在公会第二个主力进驻的游戏“天堂2”之中,公会主力与来自于天堂1的王者公会-SPEED神话狭路相逢,在经历了由欧美游戏公会朝着全网游公会的转型,以及对于韩系的逐渐了解,公会经受住了前期的不利局面,在全体会员的坚持努力之下逐渐和与盟友火舞耀扬等公会的配合之下,越挫越勇,屡败屡战,终于逐渐地掌握了服务器的主动权,先后攻克了服务器的5大城池,并于2005年4月9日首先攻克了万城之城-亚丁,取得了最终的胜利,成为了王者中的王者!而在此之前公会的铁血战队、弑军战队等已经先后攻克了21服、30服的奇岩等城市,最终,灭世狂舞终于再次创造了辉煌!灭世狂舞作为唯一一个从开服第一天就与神话对抗直至取得全胜的公会,他顽强的战斗作风也堪称服务器楷模!
其后KOK兵发7路,进入第三款主力进驻的游戏——魔兽世界之中,在内测阿尔萨斯创世圣翼内测团队取得骄人的战绩之后,KOK以其巨大的魄力转战WOW7大最为热门的PVP服务器:天书带队的国王之谷部落分会(精英、冰风、天使、爆龙、纳兰世家、铁血战队);好年华带队的罗宁部落分会(宁国府、老男人、梦幻极地、雷霆、星魂战队);秀才带队的奥达曼联盟分会(弑军战队);以及由会员自发组织的4个自主游戏分会。至2006年3月,灭世狂舞已经在7个大区20余个服务器中建立了数十个MC团,大部分团都已经打通了BWL。
无尽的任务2之中,KOK更是派出了强大的测试团队全面进驻(官方论坛公告:国内第一玩家公会KOK公会正式入驻《EQ2》东方版 http://bbs.eq2china.com/dispbbs. ... ID=99526&page=1)
曾经火爆的RF中,KOK先是在7线摩羯取得了骄人的以A族对抗B、C联盟的帝国辉煌,后为了我们的兄弟公会转战1线射手,在顶住了长达30天各方面的压力后,2月26日,经过全体动员后,我们赢下了进驻射手后最漂亮的一仗,再接着三天中,我们联盟方连赢三天,并且在公会战测试服务器中,将某公会的练级队伍一直被压制,无法顺利转职,也无法参与公会战。一个月的射手矿战,联盟方拿下了95%的中午矿战,和5场晚间矿战,连续三天赢得晚间矿战显示A、B两个代表公会已放弃抵抗。
在金山05年推出的剑侠情缘2中,我们在19-2服以全服第一的速度建立帮派,并于8天内在全体成员的努力下,第一个升至--5级帮(满级),而后更是牢牢占据各个十大排行榜的多个席位,为剑侠的江湖写下了浓重的一笔。
作为一个全方位的大型网游公会,灭世狂舞不但在万王之王、魔剑中有着辉煌的历史,其会员还扩散到了科隆、航海世纪、神话、英雄王座、倚天等游戏之内,均创造了不凡的成绩。公会游戏测试部不断为会员提供各种游戏测试的便利,让会员能够更快地享受到最新的游戏,也使得公会的测试团队能够同时发展在各个游戏之内,与各大游戏厂商以及媒体的良好接触,也保证了公会提供的大量稿件以及图片能够频频出现于各大主流媒体,在17173举办的魔兽世界100强公会评比中本公会名列第四。
灭世狂舞是一个完全由玩家组成的公会,它所做的每一件事情都是实实在在地为玩家提供便利。2004年8月,由KOK发起并参与组织的中国第一次完全由玩家自发组成的新闻发布会,到场记者三十余家,厂商近二十家,KOK所参与组建的玩家联盟,是中国第一个玩家自律性组织,本着为玩家争取利益,规范游戏玩家行为的宗旨,得到了包括团中央中国青少年网络协会、上海市网络游戏管理协会等主管单位的支持。05年元旦更是联袂珈蓝神殿游戏俱乐部举行了盛况空前的嘉年华活动,200名会员亲历参加。KOK是一个不依附于任何厂商或者媒体的独立组织,他是一个完全由玩家自发组成并且掌控的公会,只有这样,它才是最纯粹的。2005年7月23日,KOK组织了大型聚会,集体参观了上海chinajoy展览会,现场数百人身穿公会纪念版T恤,更为chinajoy增添了一份玩家自己的亮点!2006年我们更是决定将参加CJ作为一个俱乐部固定活动项目,集体参加当年度本公会最关注的几个游戏厂商的活动,今年我们分别参加了久游、光通、TT、中青网协的多个活动,活动现场的气氛均非常热烈。
高速发展的KOK在逐渐的走向成熟,先进的软硬件设置就是它的标志。公会独立注册的域名,制作精良的主页,公会论坛自从2004年4月1日建立以来短短2年多的时间,注册会员已经超过6万人,实名认证会员超过万名,论坛平均在线2000人(最大4千5百人),日发贴量超过3000(最大9358),无愧于中国规模最大的游戏玩家公会之一。公会拥有专属的服务器,语音平台,公会拥有正式注册的公司,法律顾问,与全国绝大多数的游戏厂商,代理商,渠道商、游戏门户网站、网络媒体距保持着紧密的联系,并有着多个合作的项目和计划。公会设有人事部,网站管理部,游戏测试部,外交部、公共关系部以及记者团的专职部门,全面系统地对公会进行全面的管理,20个风格各异的战队和军团使得每位会员都能够在公会内找到自己合适的位置。
灭世狂舞的每一个会员都把公会当成自己在网络上面的家,这里的会员来自全国各地、甚至于港澳、海外的会员;他们的年龄从十几岁的中学生一直到工作了数十年的中年人;他们有的还是大学生,或者刚工作的年轻人,有的已经是夫妻一起玩游戏,甚至父子一起玩游戏,灭世老男人军团的会员大多数都是已经结过婚,甚至有了孩子的人,但是因为公会的存在,他们同时拥有着现实和网络两个家,他们在游戏里亲密无间,互助互爱,一起奋斗,一起经历失败,一起享受成功;在游戏外,公会也经常组织丰富多彩的活动,公会主题网吧,主题沙龙的建立,使得会员有了更广泛的交流,很多会员通过网络也成为了现实中亲密无间的朋友,甚至还有会员结成了夫妻,灭世狂舞就是这样一个温馨的大家庭,虽然我们的游戏信条是“争做一切游戏的强者”,但是我们游戏里面的输赢是其次的,重要的是我们通过游戏获得了不一样的人生,不一样的朋友!
霸气网游部重组也有一段时间了,在重组的前期我们的路一直走的不顺利!遇到了很多困难,缺少管理,缺少游戏组织者,进驻一款游戏,参加的人廖廖无几!在放了假的这几天,我一直呆在871314关注着网游,同时也各大公会论坛,各个网游媒体论坛,探索公会的建设.总结了各个网游公会的发展,发现网游公会的建设,最主要有三个元素:凝聚力,职业玩家,论坛!
凝聚力,归根到底是一种对未来的远景,一种文化的凝聚。说的直白点,有了凝聚力就像是把一只张开的手,握成了一个拳头,凝聚力越大,拳头就结实!!!打个比方,就拿昨天传3部的活动来说,官方搞活动需要顶人气,参加这个活动的主体是传3部,但是如果其他部门也去帮传3部顶人气,那这就是公会凝聚力的体现.可是我们做到了吗??再看KOK的发展史,KOK从一个游戏进驻另一个游戏,成员都是跟着大部队后面走,也就说,当公会准备强力进驻另一款游戏的时候,下面的团队能放弃手中的游戏,配合公会一起进驻新游戏.我想这是KOK能够迅速成长的关键.
职业玩家.就是专业的游戏玩家,凭着自己的热情和职业精神,在游戏的海洋里探索,具有强烈的游戏意识,对游戏有自己独特的见解的游戏玩家.打个比方,一个职业玩家在游戏里能通过自己的见解,寻求一款游戏怎么升级块,装备都在哪爆,如何快速赚钱.玩了一款游戏,能以自己的见解写出游戏的评测报告.而且他们不单一的玩一款游戏,而是很多款,并且能在最短的时间内,熟练掌握一款游戏.那现在强大的网游公会来说,他们都有自己的评测团队,作为一款游戏的先遣队提前进入游戏服务器,在里面体验游戏技巧,并对一款游戏作出评价,探索一款游戏的可发展空间,然后公会再确定是否进驻!
论坛,是公会的主交流平台,作为线下的一个交流平台,是一个公会的精髓所在.同时也是公会商业化的一个构想平台.在论坛上,成员不但但可以对游戏.公会进行讨论,同时也是成员间的情感交流,以及组织线下活动的平台.说白了,论坛对公会的作用远远超过语言平台!
说到这里了,我想问下这篇帖子的读者们,霸气的兄弟们,你们对霸气两个字的定义是什么,是一个网游公会,还是一个传奇家族.如果你们单单只想把霸气建设成一个强大的传奇家族,那么就不需要再往下看了.
在这里,我先郑重的问下霸气现在的高管,超人,烟灰,疯神等等高管,以及许许多多热爱霸气,关心霸气的元老们,骨灰们霸气需要向网游转型吗?如果需要,公会需要不是你们嘴上说说,口号喊得再响,有毛用,需要的是实际行动!我曾经在论坛上指责过疯神,游戏他们那些网游管理,说他们不做实事,占着茅坑不拉屎,一款游戏都带不出来,而现在,我为我曾经说的那些话而自责.关注了这么长时间网游部,我深刻的理解到他们的一些难处!用一句俗语来概括就是巧妇难为无米之炊!不是他们不带游戏,而是手上没兵!怎么带??
再来说说霸气的现状,有以下的几点:
1.公会过于注重传奇部的发展,核心,元老基本上全在传奇部,而导致转型之路过于偏激!在这我就想问下传奇部发展得再强大有什么用?连个族战都打不了!哪怕,霸气传奇部全国第一,能使霸气在网游界出名吗?能提高霸气在网游界的地位吗?能给公会发展获得实际的好处吗?在这里,有必要再次说下对霸气的定义,是发展网游公会还是发展传奇家族,如果说发展传奇家族,那就专心去发展传奇去,别再提什么转型之类的话!看看霸气网游的现状,871314网游部每天就那几个人,公会进驻外传失败,传3就那几个人,征途部解散,天龙部走了一大半,传世部前一阵想单搞,看了这些事迹,我冒昧地问句,你们不担心吗??
2.缺少一个总揽全局的核心.霸气现在的状况是,网游部,传奇部,传世部等各个部门,各搞各的,彼此之间没有交流,没有互动,出了事都不知道找谁来主持大局,经常听见人问,霸气会长是谁,霸气现在是谁管事啊?就拿昨天传3想请传奇部去帮忙顶人气,找谁?难道叫疯神去喊?他能喊得动吗?包括推荐怎么分配?霸气为了推荐吵架不是一次两次了吧.这些都需要一个核心能站出来,能够统筹各部门.
3,管理之间缺少交流,各部门之间没有交流,而产生公会现在各个部门形成了自己特定的单一主体,各做的各的,各忙各都,从来不考虑公会的发展,.只要自己发展好就行了.
针对一系列现象,我有个大胆的想法,不知道可行不?
举行一次管理会议,各部门管理,各军团管理,还有家族元老来商讨,选出一个公会会长,确定一个公会的总体管理框架.像XW,小宝管理公会整体事物,花心管传奇部,明哥管网游部,以小宝为核心的管理团队,不得不说,XW这方面做得很好,至少上次风之承诺叛变后,XW各部门之沟通都可以,也没为争推荐吵过架.那么我们能建立一个以超人为核心,战犯管传奇部,疯神网游部,烟灰论坛部这样的一个管理体制吗??可能,大家要说,超人只会管传奇部,那么我想问下,曾经XW小宝,恋不都是从传奇里出来的吗?超人06年能带领家族腾飞,现在就不可以?再问下无边走后,谁有超人威望高能带领大家,谁敢站出来的?再说说,战犯管传奇部,王者在家族几年了,家族玩传奇谁不认识战犯?谈F战犯可以,指挥可以,再加上战犯的冷静,不能带领传奇部吗??
如果上面可行的话,接着再举行一次全族大会,向外公布公会管理层的名单,然后号招成员,向全公会成员,阐述公会转型之路的想法,号召成员支持网游,并召回那些不玩传奇的,在外玩网游的骨灰,元老回归顶起公会网游!并向网游界,宣布网游,霸气来拉!
以上是本人的一些突发奇想,可能在前文中有些地方,语言过激,敬请原谅!本人也是出于对工会现状的焦急,如果有些地方你们看了不舒服,本人郑重向你们说声对不起!
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